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1ce3d1a0d8 feat(): 添加删除连接线的提示 2025-10-21 15:40:06 +08:00
a7dcf15aed feat(Emmit): 实现发射器 2025-10-21 15:32:59 +08:00
6ff684a71e feat(UIReminder): 优化了提示键位的UI 2025-10-21 14:23:54 +08:00
f71ef8cae9 feat(Edit): 现在玩家按E可以直接对可编辑物体进行编辑 2025-10-21 13:41:51 +08:00
d3eed0945c feat(Gaze): 实现注视相关提示 2025-10-21 13:07:48 +08:00
56fab4ede4 fix(ConnectUI): 让连接UI正确显示 2025-10-20 20:05:24 +08:00
0a1aa83425 refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线 2025-10-20 19:40:55 +08:00
5dd9760a20 chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player 2025-10-20 10:12:07 +08:00
7c826ceba4 feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮 2025-10-20 09:34:22 +08:00
06b253da24 chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能 2025-10-20 09:02:15 +08:00
f3d73ab65a feat(Connect): 完成连线基本玩法, 2025-10-19 19:38:52 +08:00
b709d1219f chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑 2025-10-18 15:41:43 +08:00
b4f229d29e feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制 2025-10-18 11:00:06 +08:00
2614dab342 feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能 2025-10-18 10:06:12 +08:00
a86107b79d refactor(WatchMode): 将鼠标逻辑修改移动到PlayerWatchModeController当中 2025-10-18 09:20:37 +08:00
345930843d feat():完成3种模式的基本运行框架 2025-10-18 08:55:38 +08:00