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2b4a7af1e1
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feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑
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2025-10-20 10:33:00 +08:00 |
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3593a9f0e8
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feat(Lever):实现拉杆
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2025-10-20 10:01:40 +08:00 |
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bb16550a0f
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feat(PressurePlate):实现压力板
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2025-10-20 09:54:58 +08:00 |
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7c826ceba4
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feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮
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2025-10-20 09:34:22 +08:00 |
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f3d73ab65a
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feat(Connect): 完成连线基本玩法,
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2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
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462a3b5850
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refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分
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2025-10-18 17:14:09 +08:00 |
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b709d1219f
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chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑
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2025-10-18 15:41:43 +08:00 |
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ab403fac4b
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feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider
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2025-10-18 11:56:50 +08:00 |
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30574160f9
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feat(font): 添加中文字体
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2025-10-18 11:09:44 +08:00 |
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b4f229d29e
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feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制
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2025-10-18 11:00:06 +08:00 |
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2614dab342
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feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能
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2025-10-18 10:06:12 +08:00 |
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da7ba72698
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feat(TimePause):时间暂停管理器
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2025-10-18 09:13:25 +08:00 |
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e545fa41ca
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chore(): 删除所有冗余的代码和资源
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2025-10-18 09:00:18 +08:00 |
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345930843d
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feat():完成3种模式的基本运行框架
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2025-10-18 08:55:38 +08:00 |
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3d03c59dc3
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feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码
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2025-10-17 15:10:19 +08:00 |
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668bfe12eb
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feat(): 大量更新
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2025-10-15 21:31:13 +08:00 |
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546f08c53a
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feat(PlayerCamera):完成玩家的第一人称相机
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2025-10-14 17:10:15 +08:00 |
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eba8d5792d
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feat(init): 搭建初始的项目框架
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2025-10-14 12:39:53 +08:00 |
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