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2b4a7af1e1 feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑 2025-10-20 10:33:00 +08:00
3593a9f0e8 feat(Lever):实现拉杆 2025-10-20 10:01:40 +08:00
bb16550a0f feat(PressurePlate):实现压力板 2025-10-20 09:54:58 +08:00
7c826ceba4 feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮 2025-10-20 09:34:22 +08:00
f3d73ab65a feat(Connect): 完成连线基本玩法, 2025-10-19 19:38:52 +08:00
462a3b5850 refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分 2025-10-18 17:14:09 +08:00
b709d1219f chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑 2025-10-18 15:41:43 +08:00
ab403fac4b feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider 2025-10-18 11:56:50 +08:00
30574160f9 feat(font): 添加中文字体 2025-10-18 11:09:44 +08:00
b4f229d29e feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制 2025-10-18 11:00:06 +08:00
2614dab342 feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能 2025-10-18 10:06:12 +08:00
da7ba72698 feat(TimePause):时间暂停管理器 2025-10-18 09:13:25 +08:00
e545fa41ca chore(): 删除所有冗余的代码和资源 2025-10-18 09:00:18 +08:00
345930843d feat():完成3种模式的基本运行框架 2025-10-18 08:55:38 +08:00
3d03c59dc3 feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码 2025-10-17 15:10:19 +08:00
668bfe12eb feat(): 大量更新 2025-10-15 21:31:13 +08:00
546f08c53a feat(PlayerCamera):完成玩家的第一人称相机 2025-10-14 17:10:15 +08:00
eba8d5792d feat(init): 搭建初始的项目框架 2025-10-14 12:39:53 +08:00