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5dd9760a20 chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player 2025-10-20 10:12:07 +08:00
3593a9f0e8 feat(Lever):实现拉杆 2025-10-20 10:01:40 +08:00
bb16550a0f feat(PressurePlate):实现压力板 2025-10-20 09:54:58 +08:00
7c826ceba4 feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮 2025-10-20 09:34:22 +08:00
fc91a61930 fix(): 修复Rigidbody无法正常下落的BUG 2025-10-20 09:23:04 +08:00
06b253da24 chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能 2025-10-20 09:02:15 +08:00
f3d73ab65a feat(Connect): 完成连线基本玩法, 2025-10-19 19:38:52 +08:00
0eb5cbf784 fix(DoorInteract): 2025-10-18 17:16:39 +08:00
462a3b5850 refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分 2025-10-18 17:14:09 +08:00
ab403fac4b feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider 2025-10-18 11:56:50 +08:00
0716cbc0f7 fix(Door): 修复了交互开关无法正常运行的BUG 2025-10-18 11:42:25 +08:00
b4f229d29e feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制 2025-10-18 11:00:06 +08:00
345930843d feat():完成3种模式的基本运行框架 2025-10-18 08:55:38 +08:00
3d03c59dc3 feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码 2025-10-17 15:10:19 +08:00