|
b4f229d29e
|
feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制
|
2025-10-18 11:00:06 +08:00 |
|
|
2614dab342
|
feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能
|
2025-10-18 10:06:12 +08:00 |
|
|
48d872b4b9
|
feat(Time & Mode): 给模式切换添加上时间暂停相关逻辑
|
2025-10-18 09:25:06 +08:00 |
|
|
a86107b79d
|
refactor(WatchMode): 将鼠标逻辑修改移动到PlayerWatchModeController当中
|
2025-10-18 09:20:37 +08:00 |
|
|
da7ba72698
|
feat(TimePause):时间暂停管理器
|
2025-10-18 09:13:25 +08:00 |
|
|
0be7ccceba
|
chore():冗余2
|
2025-10-18 09:00:33 +08:00 |
|
|
e545fa41ca
|
chore(): 删除所有冗余的代码和资源
|
2025-10-18 09:00:18 +08:00 |
|
|
345930843d
|
feat():完成3种模式的基本运行框架
|
2025-10-18 08:55:38 +08:00 |
|
|
3d03c59dc3
|
feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码
|
2025-10-17 15:10:19 +08:00 |
|
|
668bfe12eb
|
feat(): 大量更新
|
2025-10-15 21:31:13 +08:00 |
|
|
546f08c53a
|
feat(PlayerCamera):完成玩家的第一人称相机
|
2025-10-14 17:10:15 +08:00 |
|
|
9536e1b1c8
|
feat(Card): 卡牌基本框架,尚未测试
|
2025-10-14 14:10:20 +08:00 |
|
|
eba8d5792d
|
feat(init): 搭建初始的项目框架
|
2025-10-14 12:39:53 +08:00 |
|
|
3cf503bfa6
|
init():初始化仓库提交,包括gitignore
|
2025-10-13 16:47:12 +08:00 |
|