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b709d1219f
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chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑
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2025-10-18 15:41:43 +08:00 |
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ab403fac4b
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feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider
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2025-10-18 11:56:50 +08:00 |
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b4f229d29e
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feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制
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2025-10-18 11:00:06 +08:00 |
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2614dab342
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feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能
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2025-10-18 10:06:12 +08:00 |
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da7ba72698
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feat(TimePause):时间暂停管理器
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2025-10-18 09:13:25 +08:00 |
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e545fa41ca
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chore(): 删除所有冗余的代码和资源
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2025-10-18 09:00:18 +08:00 |
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345930843d
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feat():完成3种模式的基本运行框架
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2025-10-18 08:55:38 +08:00 |
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3d03c59dc3
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feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码
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2025-10-17 15:10:19 +08:00 |
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668bfe12eb
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feat(): 大量更新
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2025-10-15 21:31:13 +08:00 |
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9536e1b1c8
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feat(Card): 卡牌基本框架,尚未测试
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2025-10-14 14:10:20 +08:00 |
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eba8d5792d
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feat(init): 搭建初始的项目框架
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2025-10-14 12:39:53 +08:00 |
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3cf503bfa6
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init():初始化仓库提交,包括gitignore
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2025-10-13 16:47:12 +08:00 |
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