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bb2c5aa436 feat(Connect): 实现在场景中提前布置连线,游戏开始后自动连接的功能 2025-10-20 11:02:10 +08:00
ec905d2a27 feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑 2025-10-20 10:42:32 +08:00
2b4a7af1e1 feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑 2025-10-20 10:33:00 +08:00
5dd9760a20 chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player 2025-10-20 10:12:07 +08:00
7c826ceba4 feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮 2025-10-20 09:34:22 +08:00
06b253da24 chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能 2025-10-20 09:02:15 +08:00
f3d73ab65a feat(Connect): 完成连线基本玩法, 2025-10-19 19:38:52 +08:00
462a3b5850 refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分 2025-10-18 17:14:09 +08:00
b709d1219f chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑 2025-10-18 15:41:43 +08:00
b4f229d29e feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制 2025-10-18 11:00:06 +08:00
48d872b4b9 feat(Time & Mode): 给模式切换添加上时间暂停相关逻辑 2025-10-18 09:25:06 +08:00
a86107b79d refactor(WatchMode): 将鼠标逻辑修改移动到PlayerWatchModeController当中 2025-10-18 09:20:37 +08:00
e545fa41ca chore(): 删除所有冗余的代码和资源 2025-10-18 09:00:18 +08:00
345930843d feat():完成3种模式的基本运行框架 2025-10-18 08:55:38 +08:00
3d03c59dc3 feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码 2025-10-17 15:10:19 +08:00
668bfe12eb feat(): 大量更新 2025-10-15 21:31:13 +08:00