Commit Graph

  • 9daa56a457 feat(NumberSlot): 实现号码槽 master GanX 2025-10-20 19:59:44 +08:00
  • 0a1aa83425 refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线 GanX 2025-10-20 19:40:55 +08:00
  • bb2c5aa436 feat(Connect): 实现在场景中提前布置连线,游戏开始后自动连接的功能 GanX 2025-10-20 11:02:10 +08:00
  • ec905d2a27 feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑 GanX 2025-10-20 10:42:32 +08:00
  • 2b4a7af1e1 feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑 GanX 2025-10-20 10:33:00 +08:00
  • 5dd9760a20 chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player GanX 2025-10-20 10:12:07 +08:00
  • 3593a9f0e8 feat(Lever):实现拉杆 GanX 2025-10-20 10:01:40 +08:00
  • bb16550a0f feat(PressurePlate):实现压力板 GanX 2025-10-20 09:54:58 +08:00
  • 6edc9fa3fd chore(StartFromCore):添加从Core开启的编辑器快捷方法 GanX 2025-10-20 09:48:56 +08:00
  • 7c826ceba4 feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮 GanX 2025-10-20 09:34:22 +08:00
  • fc91a61930 fix(): 修复Rigidbody无法正常下落的BUG GanX 2025-10-20 09:23:04 +08:00
  • 06b253da24 chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能 GanX 2025-10-20 09:02:15 +08:00
  • bc6e0277f8 fix(UI): 修复当UIBase的IsOpenOnFirstLoad为false的时候,会导致组件的Awake无法触发的BUG GanX 2025-10-19 19:42:55 +08:00
  • f3d73ab65a feat(Connect): 完成连线基本玩法, GanX 2025-10-19 19:38:52 +08:00
  • e14e8925de fix(): 修复字符集缺少_, 修复TimePauseManager的警告问题 GanX 2025-10-19 17:21:03 +08:00
  • 0eb5cbf784 fix(DoorInteract): GanX 2025-10-18 17:16:39 +08:00
  • 462a3b5850 refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分 GanX 2025-10-18 17:14:09 +08:00
  • b709d1219f chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑 GanX 2025-10-18 15:41:43 +08:00
  • ab403fac4b feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider GanX 2025-10-18 11:56:50 +08:00
  • 0716cbc0f7 fix(Door): 修复了交互开关无法正常运行的BUG GanX 2025-10-18 11:42:25 +08:00
  • 30574160f9 feat(font): 添加中文字体 GanX 2025-10-18 11:09:44 +08:00
  • b4f229d29e feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制 GanX 2025-10-18 11:00:06 +08:00
  • 2614dab342 feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能 GanX 2025-10-18 10:06:12 +08:00
  • 48d872b4b9 feat(Time & Mode): 给模式切换添加上时间暂停相关逻辑 GanX 2025-10-18 09:25:06 +08:00
  • a86107b79d refactor(WatchMode): 将鼠标逻辑修改移动到PlayerWatchModeController当中 GanX 2025-10-18 09:20:37 +08:00
  • da7ba72698 feat(TimePause):时间暂停管理器 GanX 2025-10-18 09:13:25 +08:00
  • 0be7ccceba chore():冗余2 GanX 2025-10-18 09:00:33 +08:00
  • e545fa41ca chore(): 删除所有冗余的代码和资源 GanX 2025-10-18 09:00:18 +08:00
  • 345930843d feat():完成3种模式的基本运行框架 GanX 2025-10-18 08:55:38 +08:00
  • 3d03c59dc3 feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码 GanX 2025-10-17 15:10:19 +08:00
  • 668bfe12eb feat(): 大量更新 GanX 2025-10-15 21:31:13 +08:00
  • 546f08c53a feat(PlayerCamera):完成玩家的第一人称相机 GanX 2025-10-14 17:10:15 +08:00
  • 9536e1b1c8 feat(Card): 卡牌基本框架,尚未测试 GanX 2025-10-14 14:10:20 +08:00
  • eba8d5792d feat(init): 搭建初始的项目框架 GanX 2025-10-14 12:39:53 +08:00
  • 3cf503bfa6 init():初始化仓库提交,包括gitignore GanX 2025-10-13 16:47:12 +08:00