using UnityEngine; using Script.Gameplay.Player; using System.Collections.Generic; // using Script.Gameplay.Facility; namespace Script.Gameplay.Interface { // public interface IEditable // { // void OnGazeEnter(PlayerEditController editor); // 玩家开始注视时触发 // void OnGazeExit(PlayerEditController editor); // 玩家停止注视时触发 // void BeginEdit(); // void EndEdit(); // List GetEditableComponents(); // } }