using UnityEngine; using System.Collections.Generic; namespace Script.Gameplay.Connect { public interface IConnectable { void OnGazeEnter(); // 玩家开始注视时触发 void OnGazeExit(); // 玩家停止注视时触发 Vector3 GetPosition(); // 获取连接点位置 string GetConnectableName(); // 获取连接点名称 public ConnectionLine OutputConnectionLine { get; set; } public ConnectionLine InputConnectionLine { get; set; } bool IsConnectedOutput { get; set; } // 是否作为输出端连接 bool IsConnectedInput { get; set; } // 是否作为输入端连接 void ReceiveSignal(bool active, GameObject sender); // 接收信号 void SendSignal(bool active, GameObject sender); // 发出信号 } }